【통금】 2:00 AM ~ 6:00 AM. 해당 시간에는 퍼블릭 트윗을 업로드 하실 수 없습니다.
【출석 체크】 6:00 AM ~ 10:00 AM. 출석 체크를 완료한 학생에게는 보상으로 10 크라운 (상점 화폐) 를 지급합니다.
【툿 정산】 100툿당 보상으로 20 크라운 (상점 화폐) 를 지급합니다.
【통금】 2:00 AM ~ 6:00 AM. 해당 시간에는 퍼블릭 트윗을 업로드 하실 수 없습니다.
【출석 체크】 6:00 AM ~ 10:00 AM. 출석 체크를 완료한 학생에게는 보상으로 10 크라운 (상점 화폐) 를 지급합니다.
【툿 정산】 100툿당 보상으로 20 크라운 (상점 화폐) 를 지급합니다.
❖ 본 페이지에 서술된 전투 및 조사 방식은 간략한 요약본에 해당하며, 합격자 발표 이후 더 자세한 조사 및 전투 방식이 공개될 예정입니다.
▏ 시작 시점
겨울 방학이 끝나고, 테네브라룸 스쿨의 학생들은 다시 교정으로 돌아온다. 개학과 동시에 학교는 「 윈터 레스트」 기간에 돌입하며 학생들은 방학 동안 느슨해진 믿음을 다시금 경건하게 다져 나가게 된다. 그러나 그와 같은 평온함 뒤편에서, 발레아 네아그라에는 예기치 못한 사건들이 서서히 모습을 드러리기 시작한다⋯⋯.
▏ 엔딩 시점
테네브라룸 스쿨의 13기 학생들은 오해가 빚어낸 사태에 휘말려 거의 전원이 목숨을 잃을 위기에 처하게 된다. 그리고 죽음의 문턱에서, 그들은 이전과는 전혀 다른 존재로 새롭게 눈을 뜨게 된다.
⚠ 약 17일간 진행되는 0차 성장 기간의 협동 시스템에 대해 서술합니다.
Trigger Warning : 마녀 사냥 • 오해 및 의심 • 박해 • 고어
0차 기간의 분위기는 대체로 【밝음】 으로 시하여 【어두움】 으로 끝마치는 것을 상정하고 있습니다.
마스토돈 서버를 통해 마련된 다이스 봇을 통해 자판기 및 운세 뽑기 등 소소한 여흥을 즐기실 수 있습니다.
조사 및 스토리 진행은 특수한 날 (예: 엔딩) 을 제외하고 오후 10시 00분부터 오후 11시 00분까지 진행됩니다. 특수한 날의 경우, 최대 11시 30분까지 연장 될 가능성이 있습니다. 조사는 모두 디스코드를 이용하여 진행됩니다.
0차 기간의 마지막 날에는 캐릭터의 진영 및 종족을 각성하는 이벤트가 준비되어 있습니다. 해당 이벤트는 고어와 폭력 요소를 포함하고 있으므로, 이에 거북함을 느끼신다면 신청을 재고하여 주십시오.
❗️﹝HOWLER﹞특수 이벤트 [레이드 보스: 하울러]
0차 기간의 후반부에는 하울러 종족의 각성과 함께 통제 불가능한 폭주가 발생합니다. 하울러 종족에 속한 캐릭터들은 신체적 통제력을 잃고 다른 학생들을 향해 공격적으로 변하며, 이에 따라 다른 학생들은 전투를 통해 그들을 제압하게 됩니다.
이벤트 진행 중, 하울러 종족의 캐릭터는 타 캐릭터들에게 직접적인 피해를 입힐 수 있습니다.
하울러 종족의 학생들은 해당 이벤트 기간 동안 (약 하루) 모든 종류의 툿을 작성할 수 없습니다. 이 점 유의하여 주시기를 바랍니다.
▏ 시작 시점
지난 8년 동안 나이트워커들은 발레아 네아그라 주변을 배회하며 시민들에게 끊임없는 피해를 입혀 왔다. 그럼에도 불구하고 더 큰 참사가 일어나지 않을 수 있었던 것은, 루나 시커들의 헌신적인 노력 덕분이었다.
마침내 1797년의 3월, 루나 시커들이 퍼스트 블러드의 조각을 소지하고 있다는 소문이 퍼져나가면서, 각지에 흩어져 있던 이들은 다시금 발레아 네아그라로 모여들기 시작한다.
▏ 엔딩 시점
「나이트워커」 진영 승리 ▸ 나이트워커는 끝내 그 존재를 이어가고, 루나 시커는 몰락의 길을 걷게 된다. 그로 인해 발레아 네아그라는 한층 더 깊은 혼란 속으로 빠져들고, 이 여파는 결국 루마니아 전체를 위협하는 파국으로 번질 조짐을 보이기 시작한다…….
「루나 시커」 진영 승리 ▸ 나이트워커의 존재는 결국 역사 속에서 지워지고, 루마니아는 마침내 평화의 시대를 되찾게 된다. 루나 시커의 희생은 세월이 흐르며 사람들의 기억 뒤편으로 사라질지도 모르지만, 그들이 이 시대를 지켜낸 영웅이었다는 사실만큼은 결코 잊지 못할 것이다.
⚠ 약 15일간 진행되는 1차 성장 기간의 협동 및 대립 시스템에 대해 서술합니다.
현재 시스템이 전면 공개되지 않은 관계로,
현 시점에서는 각 진영의 승리 조건을 완전히 숙지하지 못하셔도 무방합니다.
2차 기간의 분위기는 【어두움】 에서 시작하여 【매우 어두움】 으로 진행되는 것을 상정하고 있습니다.
2차 기간은 약 사흘의 비무장 기간과 휴식일, 대립 진입일을 포함한 8일의 진영 대립 기간, 그리고 커뮤니티의 엔딩일을 포함하고 있습니다. 해당 일정은 일부 변경될 수 있음을 알립니다.
조사 도중 부상 및 사망의 위험이 존재합니다. 사망은 타 캐릭터와의 1:1 전투를 통해서만 발생하며, 함정 또는 조사 시간 외의 데보션 사용으로 인한 사망은 발생하지 않습니다.
특수 아리아를 제외한 모든 캐릭터의 체력은 【40】 으로 고정합니다. 대립 기간 동안 캐릭터의 체력은 적대 진영에게 비공개 됩니다. 각 캐릭터의 체력은 오너의 관리 하에 있으며, 러닝 중반에 단 한 번 캐릭터의 현재 체력을 확인할 수 있는 기회가 마련되어 있습니다.
조사 및 스토리 진행은 휴식일을 제외하고 오후 10시 00분부터 오후 11시 30분까지 진행됩니다. 진행에 따라 최대 ±15분의 오차가 있을 수 있습니다.
2차 기간의 조사 및 전투는 개인 디스코드 스레드를 통해 진행됩니다. 스레드는 이후 운영진 측에서 개설하여 드립니다.
대립 진영은 ⌜나이트워커⌟ 와 ⌜루나 시커⌟ 로 나뉘며, ⌜하울러⌟ 는 양 진영 중 하나의 진영을 선택해야 합니다.
대립 기간에는 각 캐릭터에게 주어진 특별한 스킬, 아리아 (Aria) 를 사용할 수 있습니다. 대립 기간으로 진입한 이후 사용 방식과 사용 가능 시간이 자세히 안내될 예정입니다.
진영 승리의 조건은 두 가지입니다. 대립 마지막 날을 기준으로 둘 중 한 가지를 충족하면 진영 승리로 판단합니다.
대립 기간의 마지막 날 상대보다 소지한 「퍼스트 블러드」 의 수가 많을 것.
상대 진영의 캐릭터 전원이 사망할 것.
아리아는 대립 기간 동안 사용되는 특수한 포지션을 의미합니다. 각 아리아는 고유한 능력을 지니고 있으며, 양 진영은 동일한 포지션을 한 명씩 보유하고 있습니다. 보다 자세한 설명은 대립 기간 이전 공지됩니다.
아리아는 크게 ﹝■ 패시브 발동﹞과 ﹝■ 액티브 발동﹞으로 나뉩니다. 패시브 발동의 경우, 사용 의사를 언급하지 않으셔도 자동으로 발동되어 즉각적인 효과를 발휘합니다. 액티브 발동의 경우, 사용을 원하시는 순간에 사용 의사를 명시해주셔야 합니다.
❖ 표기가 붙은 아리아는 오전 10시부터 12시 사이에 스킬을 사용 합니다. 오전 시간대에 접속이 어려우시다면 해당 아리아의 신청을 신중히 고려해 주시기 바랍니다.
아리아는 0차 성장의 스토리 진행 도중 새로이 배우게 될 개념입니다. 즉, 커뮤니티의 시작 즈음에서 캐릭터는 알 수 없는 메타적인 요소에 해당합니다. 이 점을 유의하여 주시기 바랍니다.
아리아는 타로 카드로부터 유래되었습니다. 아리아를 선택하실 때, 스킬의 효과보다 캐릭터의 성격이나 성장 방향에 적합한 아리아를 선택해 주시기를 바랍니다. 이에 따라, 아리아의 성질은 반드시 캐릭터의 공개 설정과 연관성을 가져야 합니다.
아리아 유추를 위해 조사 도중 각 아리아에 관련된 힌트를 발견할 수 있습니다. 아군 및 적대 진영에 대한 힌트가 랜덤으로 배치되어 있으며, 해당 힌트는 파기 및 회수 하실 수 없습니다.
Nightwalker
죽음 ‧ 연인 ‧ 태양 ‧ 마법사 ‧ 정의 ‧ 황제 ‧ 기사
법황 ‧ 사형수 ‧ 힘 ‧ 탑 ‧ 세계 ‧ 묘지기
Lunar Seeker
악마 ‧ 별 ‧ 달 ‧ 광대 ‧ 심판 ‧ 여제 ‧ 도적
운명의 수레바퀴 ‧ 은둔자 ‧ 전차 ‧ 절제 ‧ 교황 ‧ 항해사
■ 죽음 · 악마
Death · Devil
❖ 끝없는 질투는 스스로를 태우는 장작이 된다.
﹝SKILL﹞1일 1회, 적대 진영 캐릭터의 HP를 62.5% 의 확률로 【10】 감소시킨다.
■ 정의 · 심판
Justice · Judgement
❖ 거듭된 절제 끝에 새로운 길을 개척하리라.
﹝SKILL﹞조사 시작 전, 상대 진영 캐릭터 두 명의 인벤토리를 엿볼 수 있다. 휴식일 이후 발동 가능 대상은 한 명으로 조정된다. 스킬의 대상이 된 캐릭터는 당일 아이템을 교환할 수 없다.
■ 황제 · 여제
Emperor · Empress
❖ 드넓은 마음에 사랑을 품고 애정 어린 손길로 보듬어라.
﹝SKILL﹞1일 1회, 같은 진영 캐릭터 중 두 명의 체력을 【10】 회복한다.
■ 법황 · 운명의 수레바퀴
The Pope · Wheel of Fortune
❖ 누구보다 강한 열정으로 타올라라.
﹝SKILL﹞상대 진영 캐릭터 중 한 명을 지정하여 데드 오어 얼라이브을 시전, 거부할 수 없는 전투를 시작한다.
■ 별 · 연인
Star · The Lover
자애로운 시선으로 세상을 따스하게 살펴보라.
﹝SKILL﹞같은 진영의 캐릭터를 ⌜보호 대상⌟ 으로 지정하여 조사에 동행할 수 있으며, ⌜보호 대상⌟ 대신 전투에 참가한다.
■ 태양 · 달
The Sun · The Moon
냉철한 이성으로 진실을 꿰뚫어라.
﹝SKILL﹞조사 도중, 상대 진영 캐릭터의 위치를 1회 변경한다. 스킬 시전자 (본인) 또는 대상이 전투 중인 경우에는 사용할 수 없다.
■ 세계 · 교황
The World · The Hierophant
새로운 진실은 늘 끝없는 탐욕 끝에 탄생한다.
﹝SKILL﹞하루에 타 진영 캐릭터 두 명의 포지션을 예측한다. 세 명의 예측이 성공할 때마다 특수 아이템을 하나 얻는다.
■ 기사 · 도적
The Knight · The Thief
진실을 흉내내는 위선일수록, 벗겨질 때의 상처가 더해진다.
﹝SKILL﹞타 진영 캐릭터 두 명의 발을 조사 시작 이후 15분간 묶을 수 있다. 휴식일 이후 한 명으로 조정한다.
■ 광대 · 마법사
The Fool · Magician
여유롭고 나태하게 천천히 불타오를 것이다.
﹝SKILL﹞캐릭터의 기본 방어 다이스에 【+3】 효과를 가진다.
■ 사형수 · 은둔자
Hanged Man · The Hermit
오만하고 난폭하게 날뛰어라.
﹝SKILL﹞캐릭터의 기본 체력에 【20】 을 더한다. 모든 체력 회복을 가능하게 하는 아이템을 사용할 경우, 최대 체력인 【60】 까지 회복한다.
■ 힘 · 전차
The Stength · The Chariot
통제할 수 없는 분노로 폭발하라.
﹝SKILL﹞캐릭터의 기본 공격 다이스에 【+2】 의 효과를 가진다.
■ 탑 · 절제
The Tower · Temperance
가장 밝은 별로서 누구보다 순수하게 빛나리라.
﹝SKILL﹞아군이 획득한 모든 아이템에 【+1】 의 다이스 효과를 더한다.
■ 묘지기 · 항해사
Gravekeeper · The Pilot
혼돈 속에서 피어나, 세상을 절망으로 물들여라.
﹝SKILL﹞가장 처음 사망한 아군을 【15】 의 체력으로 되살린다.
Team Bloodlord Presents In Reverence to the Vampire Chronicle.
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